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, -――――――-、 , -―――――マャ―‐-、 / \/ ヾヤ、 \ / / ヾヤ、 \ / -‐' ヾヤ、 \ / , --‐‐、 l ヾヤ、 \. / /´ | / ヾヤ ', / / { ,イ i7 l | / / / i iリ .| | { ./ / i} .l | /´ ̄`./ ,イ / / i} / | / / ´ ', } / i} Y | ./ / | ./ i} | | / / \ | / 〈 .| | | /´i /ヾ_人_ .| | ト、 ', | { { / / `| ヾ i ミヽ ヽ,-‐-、 ', У ', / { _\ _/ヽ、| ヾ} ヤ。ォ'フ,'アヾ、} \ / /´`´ __ `¨´ / ヽ`¨´ / | え ィ彡" イ \| ,<__/ ノ ノ '⌒}7 / イ ヾ `^´vイ-、 ノ | /、____/  ̄ '´ / / .| `ー、 / ノヾ、,、 | .| / / ヽ__ | /Mヘヘハハシ ノ ,、レ'\ / ´`xー-、 `´ヽ "爻爻爻代シ /ハ ム、にヽ `ー-一ヽ/^ヽノ \ハハ爻斗イ `ヾ|⌒ヽ | `´ `ー=ァ´ `' 【イビルジョー】 別名、恐暴竜。全長20m、全高6m以上ある巨大なドラゴン その体躯から繰り出される運動能力と、強力な力を持った顎を持ち怒ると漆黒の高熱ブレスも吐き、唾液はあらゆるものを溶かす強酸 その戦闘能力で周囲の生物を喰らいつくし、生態系を破壊しつくしてしまう最強最悪のモンスターである 現在のところ、ビップ樹海で目撃例があるが、詳しい位置は不明 詳しい目撃証言だけでもいくらか賞金を渡す 決して、独断で戦いを挑まないように (レベル40の冒険者5人以上でも厳しい戦いを強いられるジンオウガよりも強いとのこと)
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イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点部位】 通常時は 頭>腹>後脚 怒り時は 腹>頭>後脚 【硬い部位】 首・背中>前脚=尻尾 【弱点属性】 龍or雷 状態異常では毒も 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼【大】(金剛体で防ぐことは可) 震動 拘束攻撃 【要注意攻撃】 拘束攻撃、龍ブレス、タックル、踏みつけ 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の範囲・射程が広く、威力も高い。見た目と名前通りの凶悪な威力を誇る。 反面、内側の判定は割とスカスカ。判定時間も一瞬でフレーム回避可能。 ジョーがどう動くのかをよく観察し、攻撃判定とすれ違うor足元・腹下に潜り込むようにして回避するといい。 タックル(※要注意) ボルボロスなど獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 ・対策 股をくぐるのもいいが、できるなら尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができ、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 龍ブレス(※要注意) 後退or前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 潜り込んだ後に腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 ・対策 常に腹下や足元に張り付き、位置取りで回避できるようにしたい。双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できる。 やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もあるため、フレーム回避もできるように練習しておくこと。 踏みつけ(※要注意) 右脚を振りかぶって踏みつける。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 頻度が高く、震動を避ければ頭・腹・足への攻撃チャンス。 ・対策 スキル「耐震」を付けると非常にラクになる。 比較的大きいジョーなら耐震ナシでも左脚側なら震動を受けずに済むが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンス。 逆にサイズが小さいと相対的に震動範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 拘束攻撃(※要注意) 僅かにしゃがんで踏み込み、跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、密着時は特に注意。 拘束攻撃の中では最強クラスの性能を持ち非常に危険。レバガチャでの自力脱出は非常に困難かつリスキー。 ・対策 疲労時には要警戒。疲労を短くするために罠肉系を持っていくのもいい。 予備動作を確認次第、ジョーに向かって真っすぐ、もしくは直角に避ける。 万が一に備え、こやし玉を忘れないように。クエ開始間際なら忘れたのを確認→即リタイア、くらいの気持ちでかまわない。 左右かみつき ジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、…と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 頭とすれ違うようにして腹下へ潜ると回避しやすい。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いが頭への攻撃チャンスでもある。 G級では踏みつけに派生する。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 調子に乗って回転斬りをすると飛び上がった時に攻撃を受けたりするので注意。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 タイミングは気持ちやや遅めか。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 唾液 疲労時、噛みつきなどの攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 スレでは飢餓状態との比較で「通ジョー」などと呼ばれることもある巨大ゴーヤ。あらゆるエリアに埋まっている。(乱入的な意味で) 転倒パターンが特殊。詳しくは後述。 リーチの関係で弱点には攻撃しづらいが、攻撃が素早く、ジョーの中心あたりは判定が甘いため高速で密着し続ける双剣は相性が良い。 ただしPTプレイ時やオトモを連れている時は標的が頻繁に入れ替わり、巨体故の速度に振り回されることも。 【立ち回り】 基本的に腹下が安全地帯。足元くらいしか攻撃できる場所もなく、右脚は踏みつけに使われるため、必然的に左脚側に張り付くことになる。 機動力を活かして立ち位置やフレーム回避で密着し、転倒させて腹へ攻撃を叩き込むというパターンになる。 攻撃や移動の速度が意外に速く、大きく動くので要観察。足元の動きをよく見て攻撃チャンスを覚えよう。 慣れると左脚に粘着して攻撃し続けられるようになる。 乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。転倒直後であれば使ってもいいだろう。 初心者にとって一番厄介なのはジョーに対するイメージや大ダメージからの恐怖心か。 その辺はプレイを繰り返したり動画を見るなどでじっくり慣れるしかない。 荒療治としては「凍土に満ちる狂気」などでイビルジョー飢餓に挑むこと。通常状態が通常ジョーの怒り状態なので、戦っていれば嫌でも慣れてしまうだろう。 インファイトは有効なので積極的に接近していこう。 【転倒】 転倒するのは後脚で、転倒判定が出た側と反対側に倒れ、 5回ほど(疲労時は4回ほど)もがいた後、もう一度もがくようにして立ち上がる。 ダメージのみを考えるならば腹へ攻撃するのが安定か。 頭や尻尾は大きく動くため攻撃し続けるのは少々難しい。乱舞やX→X→A→X…のループでしつこく斬り続けよう。 転倒パターンは特殊で、通常時や怒り状態時は転倒させるために片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。 しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 ジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 【落とし穴】 通常時は5回ほどもがいた後に這い上がる。 できるだけ怒り時か疲労時に使いたい。どちらで使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージが狙える。 疲労時は拘束時間が長いが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 【部位破壊】 頭と尻尾が破壊可能。 頭は二段階破壊で報酬。狙うのは厳しいので踏み込み時や軸合わせ時、腹を攻撃して怯ませた時、 疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。報酬は通常報酬などでも出るので無理に狙う必要はない。 尻尾も切断は厳しく、転倒時や罠使用時などにチャンスを逃さず刻んでいきたい。 二回剥ぎ取りできるので、忘れず剥いでおくように。 相性の良い武器 慣れない内は毒を推奨。慣れてきて攻撃に積極的になれてくると雷や龍、爆破も選択肢に入る。 毒:毒は効果が高く、揺光がよく推奨される。罠肉も忘れずに。 爆:安定の爆破。上手く立ち回れない場合や毒双剣が強化しきれていない時などに。強力ではあるがジョーにはそこまで効果的ではないか。 龍・雷:エントラージやネロ=ラースなどが推奨される。活かすにはそれなりの立ち回りが必要。特に龍属性は数少ない見せ場の一つとしてよくジョーが挙げられたりする。 上位 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト 龍:インセクトリッパー、憤怒の双刃 毒:ヴェノムウィング 爆:ディオスライサー改 G級 雷:冥双剣エントラージ 龍:ネロ=ラース 毒:七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) お薦めスキル 回避性能 1でもあると咆哮を含む全ての攻撃が回避しやすくなる。慣れない内は+2推奨。 無しでもフレーム回避は可能なため、自信があるなら削っていくといい。 耐震 踏みつけの頻度が高く、これがあると精神的にもかなり楽になる。 密着し続ける双剣との相性もいい。 微妙なスキル 挑戦者 かなり怒りやすいため無駄にはならないが、疲労にもなりやすいため活かしにくくもある。 安定を求めるなら他の攻撃スキルの方がいいかもしれない。 お勧めアイテム 各種罠肉系 最初の1回目でほぼ確実に状態異常になる。 理想的な立ち回りができる場合を除き、詰め込めるだけ持っていきたい。 基本的に眠り肉(+爆弾)を優先。毒双剣を使う場合は毒肉も持っていこう。 一度状態異常になると耐性が跳ね上がるため、2回目以降は武器効果も込みで食わせ続けないと難しい。 睡眠爆破→落とし穴で頭部破壊+長いチャンスを得られる。 関連モンスター ・派生 イビルジョー飢餓 名前 コメント
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08-71(RARE3) クエストカード カードタイトル:イビルジョーの狩猟 GP:1400 イラスト:緑川 美帆 条件:★8以上の「イビルジョー」の討伐 第8弾 暴れ狂う牙で登場したクエスト 対応モンスター イビルジョー(8弾A) イビルジョー(8弾B) 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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登録日:2012/02/04(土) 20 51 35 更新日:2023/11/21 Tue 14 30 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MH4 MHW I MHX よそ見厳禁 イビルジョー タタリ神 ドドロ モンスターハンター モンハン 子供が見たら泣く←そもそもこのゲーム、対象年齢15歳以上ですから! 怒り喰らうイビルジョー 怪物 最狂 殺意の波動 泥鰌 激昂 獣竜種 生命を逸脱したナニカ 顔面崩壊 飢餓 魔物 怒り喰らうイビルジョー(Savage Deviljho)とは、『モンスターハンター3G』から登場したイビルジョーの特殊個体。 イビルジョーという種は、生命維持のために縄張りというものを持たず、各地を徘徊しながら殺戮と捕食を繰り返すという生態を持ち、 それ故に縄張りを侵された他種、あるいはかち合った他の同種との戦いが常であり、短命に終わる個体がほとんどである。 しかし中には、餌に恵まれた環境の中で育ち、長生きする個体もいる。 が、元々短命な種であるからか、平均以上に加齢した個体は老化の影響で食欲を司る器官(満腹中枢のようなものだろうか)の働きが落ち、実際の腹具合に関係なく常に飢餓を覚えるようになるという。 それによってただでさえ他のモンスターと比べても図抜けていた凶暴性がさらに高まり、 常に餌を求めて暴れ回り、他のモンスターや同種でさえ関係なく、より活発に、強引にでも喰らおうとするようになる。 飢餓のストレス、老齢、体内に大量に取り込んだ龍エネルギー…と到底長生きできる様子には見えないが、この状態からの正確な寿命は不明。ただ元が強靭な個体だった可能性が高いので、食べ物さえあればなんだかんだで存命する可能性もあるが。 その危険度は『出会ったら即時撤退が定石』と言われる程で、大型モンスターを問答無用で食い殺したという目撃情報まであるといい、 危険度が通常個体とは段違いであるからか、特殊個体として扱われている。 なお、極度の飢餓状態に襲われている他に、全身から禍々しい黒いオーラを発するという外見上の違いがあるが、 これは他の竜種や同種をも過食し続けた結果、自身の龍属性のエネルギーが溢れ出していることによるもの。 作中でも通常個体と違って常時怒り状態となっており、この状態から更に怒ると、 口から肩にかけて『禍々しい龍属性のオーラ』を纏い『眼が赤く光る』というおぞましいってレベルじゃない姿へ変貌する。 他の種で例えるならば、ちょうど似たようなポジションである激昂したラージャンが近いだろうか。 その姿はまさに正しい意味で『魔物』。 発売前のMH3GPV第2弾にてその姿を初披露。 そのヤバすぎるインパクト抜群な姿から大きな話題を呼び、看板モンスターなはずのブラキディオスの空気化・ネタキャラ化に大きく貢献したとか。 一部では『ストリートファイター』の「殺意の波動」に目覚めた姿に例えられたり、『タタリ神』なんて言われもある。 もとより高かった攻撃力に更に磨きがかかり、特に怒り時の攻撃は防具の龍耐性次第では剣士すら一撃で瀕死に持ち込む程。 ただでさえ防具の防御力が低いガンナーであれば、まともに一発貰ったらアウトと思ってよいレベル。 また肉質もかなり硬くなっており、弱点の頭や胸以外は切れ味紫じゃないとほとんどの部分が弾かれてしまう。 更にスピードまで上がっているため気を抜くとハメ殺しに合う事も。 まさにMHP3やMH3Gで大幅に弱体化を食らったイビルジョーの逆襲である。 特殊個体であるため、クエスト情報での表記はMHW I以外では単に「イビルジョー」となっており、受注時のモンスターアイコンで区別する。 MH3Gのギルドカードでは『イビルジョー飢餓』と少しだけ短い表記になっている。 MH3GではG級の高難易度クエストに低確率の乱入で登場。 一部通常クエストでも乱入する可能性がある他、稀にクルペッコが召喚する事もある。 イベントクエストで狙うならメインターゲットになっているこのクエスト。 港G級 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 凍土に満ちる凶気 目的地 メインターゲット 報酬金 17600z 凍土 夜 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1760z HR8以上 HR6/HR7だがその目で見たいのであればこのクエストを提案する。 港G級 ★★★★★★★ 環境不安定 討伐クエスト 凶いの兆し 目的地 メインターゲット 報酬金 6200z 砂原 昼 クルペッコ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 6200z HR6以上 クルペッコが確定で怒り喰らうイビルジョーを召喚する。 通常のクエストでは狙って出会うのは難しいため、その救済措置としてこのクエストが配信されたそうだ。 MH4でも続投。上位にまで幅を利かせるようになってしまった。 しかし相変わらずイベントクエスト以外では乱入でしか遭遇出来ない。 ちなみにイベントクエストは以下のもの。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 総べてを屠り、喰らう者 目的地 メインターゲット 報酬金 21600z 氷海 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2100z 50分 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 契約金 受注・参加条件 2200z HR7以上 そしてもう1つ。遂に激昂したラージャンとの共演が実現した。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト OP・最強の宴 目的地 メインターゲット 報酬金 25200z 闘技場 激昂したラージャン1頭と怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2400z 50分 怒り喰らうイビルジョーの尻尾切断 契約金 受注・参加条件 2600z HR8以上 MH4Gでは更にエスカレートし、旅団の上位にも顔を出すようになった。 旅団上位 ★★★★★★★★★★ 狩猟クエスト 天を仰ぐ大喰らい 目的地 メインターゲット 報酬金 12000z 天空山 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 1500z 50分 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 契約金 受注・参加条件 1200z なし MHXではようやく集会所の狩猟クエストが常設になった。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 憤怒の雄叫び 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 旧砂漠 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 1800z HR7以上 …ただし解放条件は村の高難度クエスト数件+集会所の獰猛化モンスターの大連続狩猟数件+HR上限解放と鬼畜だが。 MHW Iではマスターランク(MR)に登場。 MHXX以前と異なり、MRのイビルジョーはムービーで一部通常個体の出番があるが、クエストは全て怒り喰らうイビルジョーである。 弱点属性は雷>他(残り4つとも同一)。 雷以外の属性耐性も雷より少し高い程度なので属性攻撃が有効。 部位破壊も変わらず頭二段階と尻尾。 弱点部位は胸と頭。 通常個体は怒り時に胸が軟化したが、こちらは常に怒り状態なため始めから胸が軟化している。 そして更なる怒り時は頭が軟化する(胸は少しだけ硬化する。それでもかなり柔らかいが)。 ただし、更なる怒り時の頭は龍属性のオーラをまとっているためか属性ダメージが一切通らない。 属性値の高い武器は胸を狙う方がいい場合も。 相変わらず攻撃の判定が弱いため、通常個体同様回避性能のスキルがあると楽。 なんだかんだで基本的な攻略はほとんど通常個体と同じなため、イビルジョーに慣れ親しんだハンター達はそれほど苦戦しなかったりする。 むしろ常に胸が柔らかくあまりキャンセル踏みつけをしないためこっちのほうがやりやすいというハンターも。 そのため『期待外れ』という声もちらほら。 ただしこれはイビルジョーを狩り慣れた一部上級者の話であり、イビルジョーに慣れていないハンターが挑むと一瞬で食い殺される可能性大。 例え上級者でも、装備次第では一瞬の油断が原因でぶっ殺される。手抜き厳禁。余所見厳禁。 どうしても勝てないなら通常個体で練習しよう。 ちなみに怒り喰らうイビルジョーの狩猟に成功すると、MH3Gでは『飢え渇く恐暴竜の血』という勲章が手に入る。 亜種ではないのでMH3Gには固有の防具は無い。 しかし固有素材は『ドス黒い血』があり、これはイビルジョー素材の太刀やスラッシュアックス、ヘビィボウガン最終強化に必要。バンギスXの腰でこれを要求されるため、他の部位より作成難易度が高い。 そのせいか他の部位よりも若干高性能(防御力が初期から120もありで龍耐性にマイナスが付かない)。 ちなみに剥ぎ取りでは一切入手出来ないため捕獲推奨。 MH4で『歴戦の漆黒皮』という固有素材が追加され、グリードシリーズという固有防具が生産できるようになった。 MHXXではG級装備が優秀で、グギグギグのようなテンプレが編み出されている。 MHFでは登場しないが似たような特殊個体として「餓え喰らうイビルジョー」が登場する。 怒り喰らうイビルジョーが上記のように老齢による自然発生なのに対し、餓え喰らうイビルジョーは捕獲したイビルジョーを隔離して、あえて餌をやらずに放置したといういらんことをした個体であるという点が異なる。 ●主な攻撃 ※基本的なモーションは攻撃力とスピードが上がっている事以外は通常個体と同じなため、主な相違点のみ記載 噛み付き ホーミング性能が大幅に上がっているため危険。 またこの後に龍ブレスに派生する事もあるため不用意な緊急回避はしない事。 龍ブレス 常に怒り状態なため始めからガンガン使ってくる。 更なる怒り時はより太く長いブレスを繰り出し危険。 しかし相変わらず判定は一瞬。 踏みつけ 通常とは違って噛み付きや連続噛み付きから派生で行う事は滅多に無い。 そのため耐震スキルの有用性は若干低くなった。 岩飛ばし 通常より飛ばす岩が大きめ。 捕食 『より捕食行動が活発かつ強引になっている』という設計からか大幅に強化。 ひと噛みで回復薬G1本でも回復しきれるかというぐらい体力が奪われるため、レバガチャでの脱出は絶対に不可能。 食らったら即こやし玉を投げないと死は確実。 だが場合によってはこやし玉を探すのにもたついてる間に死ぬ事もある。 追記修正は極度の飢餓に陥ってから御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PVで見た時、どう呼ぼうか悩みに悩んで「デストロイモード」と名付けたなw -- 名無しさん (2014-05-06 18 50 31) 悩みに悩んでそれか・・・(困惑) -- 名無し (2014-07-20 11 51 02) 言い得て妙だがなwww -- 名無しさん (2014-07-21 18 14 47) 今の所狂竜ウイルスに感染する事はないみたいだが仮にコイツが感染したら殺意の波動通り越してツキノヨルオロチ(以下略)みたいになりそう。メーカー違うけど -- 名無しさん (2014-07-22 00 37 13) ↑狂ヲシキ凶暴竜 -- 名無しさん (2014-08-22 22 01 10) 横行覇道アカムトルムよろしく、常時ブチ切れ状態の怒り喰らうイビルジョーのクエストが出たらどうする? -- 名無しさん (2014-10-06 21 41 57) キークエじゃない限り、上やって装備揃えてから戻るわそんなもんwww -- 名無しさん (2014-10-20 10 18 29) ??? 「俺が化物(モンスター)?… 違う、俺は悪魔だぁ!」 -- 名無しさん (2014-10-24 15 37 17) ↑地球育ちのサイヤ人「こらぁ!少しは手加減しろぉ!」 -- 名無しさん (2014-10-24 15 51 01) ↑「手加減って何だぁ?」 -- 名無しさん (2014-11-18 08 07 36) やっと腰二種できたぁ バンギスXで妥協しようか迷ったけど作れてよかった -- 名無しさん (2014-11-18 08 29 19) グリード持ってる奴はやりこんでいる奴か改造か -- 名無しさん (2014-11-18 13 41 27) 暴走ジョー東 -- 名無しさん (2015-07-31 23 28 04) もはや -- しーすー (2016-04-06 18 10 00) もはや生物なのか疑うレベル -- 湯 (2016-04-06 18 13 27) ぶっちゃけ獰猛ジョーより面倒 -- 名無しさん (2016-06-03 00 11 07) ギルクエ140極限ジョジョコラボ飢餓ジョーとか出すなよカプコン -- コナヅチ (2016-06-20 23 11 11) ↑2 俺は獰猛化のが嫌いだな。あれ疲れないし体力火力馬鹿高いからクソめんどくさい -- 名無しさん (2017-06-11 00 28 09) 獰猛ジョーとかいう畜生と比べたらまだ良心的。ちゃんと疲れるし盆踊りで事故死はほとんどないし -- 名無しさん (2017-06-11 02 39 00) 動きが早すぎるのと拘束がとにかくキツイ -- 名無しさん (2019-05-20 21 23 43) MHW:Iでもマスターランクモンスターとして再臨。イヴェルカーナやネルギガンテとか古龍相手に派手すぎて逆に恐ろしい縄張り争い仕掛ける姿はもう完全に特撮 -- 名無しさん (2019-09-17 11 22 27) あれ?グリードってこいつ固有じゃなかったか? -- 名無しさん (2019-09-17 12 20 23) グリードシリーズが追加されたのは4からで3Gでは固有装備はなかったのよ。 -- 名無しさん (2019-09-17 12 33 57) m -- 名無しさん (2021-08-19 08 18 28) 名前 コメント
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,,' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、 ,,'´ ______ `ヽ、 / ―=='´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 `ヽ、 /―==ニ二三三圭圭圭≧ァx、 ヽ、 \ 弋 . . . . . `ヾヽ、 ヾ;、 .ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、`ヽ、 ヾヽ、 ' 、 ', ヘ \ `ヽ ヘ .ヘ '; ヘ \ \ ', .', .i ヘ マ ', .ii i i .ヘ マ .! i! ! / 圭 ) . .i _ .ノ / / 圭 ,,'´ ̄ ,ィ´ ./ / 圭 ,,'´ ,,-≦´ ノ ,少 圭 ,ィ= 、_ / ,.ィ´ ., ' .,ィ´/ マ 圭 込弋圦 `ヽ, / / / / ./ .マ . . . . . 圭 夾 `.刃込 .ヘ / ,. '´ ∧ / / | . . . . .圭 .ム込 弋込 ヘ / ´ / |! ./ /! _ マ . . 圭 弋込 ム少 `ー=く __ ,' / / i! ./ \圭 ム込 弋刃 !ィ-、 `>'´ ,.' / . ./ .! / ヘ ,、,癶,癶弌癶癶辷≧__返》 i弋 ノ、,rイ ,. ' . / / i! ,.' ,. '´ \ !弋 |夾心弋´ ̄ ̄ . ∧ '..、 `ー=-イ / ./ i! / ヘ 弋_ ∨弐r.r、 _ .\_r.、. /. \ ,.ムイ ,.'´ `',.' i 弋癶\!∨ .∨|`ヽ, ! \∧,r―≧、_, ――'´ i i! `ゝ、 . ! .∨ `ヽ.|`ヽ|`ヽ、.| `ヽノ ,. ' i .', . ヽ `ヽ、 | <二廴廴乂辷ノ.弋ノ. .. ... | / _ノ´ ̄`丶、 .. / `´`  ̄ ´ `ー―'´ ̄二>― 、_____/ ./´ ヽ...... / `不 / - 〈 / ム-、 / //´ヽノ ,r-r' ヽ,__  ̄ ` /_|__ i^iーヽノ ∨=================================イビルジョー:LV400 L【草/ドラゴン】 LHP:164/164 L攻撃力補正:+13《役割》 L【パニッシャー】…タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ)/D+150%《種族》 L【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる L【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200%《異名》 L【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50《専用》 L【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 プロフィール 輿水幸子の手持ち アカデミア発足後の統率型の授業で仲間になったようだ
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70(45) 10(15) 10(15) 5(10) 15(20) 15(25) 頭 350 100 首・背中 25(21) 0 0 0 5 0(5) 首・背中 200 0 腹 45(80) 15(20) 15(20) 10(15) 25(35) 25(35) 腹 120 0 腕 30 10(15) 10(15) 0 15(20) 15(20) 腕 150 0 脚 35 5(10) 5(10) 0 10(15) 10(15) 脚 左220/右220 0 尻尾 30 0 0 0 5 0(5) 尻尾 180 0 ()内は怒り時の肉質 攻略 パッケージモンスターの裏ボス的位置にいるイビルジョー。 お口周りが非常に素ん晴らしい容姿になっておられます。 弱点属性は雷と龍である。通常時の弱点は頭で腹も痛撃が発動する肉質。 頭が小さい上によく動き回るので狙いにくく、スタンさせてもかなり暴れるため頭を狙いにくい。 慣れないうちは頭よりも脚や腹を中心に叩いたほうが早く倒せるだろう。 スタン中は頭が下がってきたところに合わせて柄攻撃→叩きつけループをすれば頭に叩きつけが安定して入る。 右足で踏みつける攻撃の後などに確実に強力な攻撃をぶつけていこう。 各種罠肉が効果的だが、麻痺中は頭が上下し狙いにくい。下がるのにタイミングをあわせて右ぶん回しで叩こう。 空腹時は振り向き噛み付きを多用し動きが読みやすくなるので、慣れてきたなら右ぶん回しで頭を狙いたい。 怒ると肉質が一変、腹が通常時の頭以上の弱点となり黒炎ブレスを多用するようになる。 黒炎ブレスは回避性能ナシでも回避することができ、更に腹下に潜れば、弱点を狙える隙となる。 腹は少々位置が高いが、後方攻撃や右ぶん回し、前方攻撃で十分狙える。 右ぶん回しの場合は脚に吸われないように注意すべき。 通常時にスタン値を溜め、怒ったら即座にスタンさせて腹を狙うという事もいいかもしれない。 ちなみに咆哮はフレーム回避ができる。 唾液による防御力DOWNは防御力UP旋律や硬化笛でも打ち消すことが出来る。 これを優先して笛を選ぶ必要はないが、旋律があるなら吹いて打ち消しておけば事故防止にはなる。 攻略(簡略化) 通常時は頭・怒り時は腹を攻撃 (難しいなら脚を狙い、転ばせてから弱点) とにかく腹下へ潜り、攻撃を回避する 推奨武器(上位) 王牙琴【鳴雷】 攻撃力190 雷属性34 ♪♪♪ 攻撃力がそこそこあり、攻撃大旋律も吹ける笛。 ちょっと文章・追記等をしてみました。 -- 名無しさん (2011-05-03 22 43 39) 旋律での唾液対策をちょっと追加 -- 名無しさん (2011-05-04 01 24 38) 鳴神の属性値間違ってね -- 名無しさん (2011-05-12 00 22 55) えっ -- 名無しさん (2011-05-12 22 01 10) 攻撃力はブースト後だな -- 名無しさん (2011-05-16 22 17 35) 攻撃力と本文を、ちょこっと修正 -- 名無しさん (2011-06-21 16 55 26) 名前 コメント
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イビルジョー飢餓 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ──────────────────────────────────────── 【名前】イビルジョー 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】あくじき… 相手の「悪」技を吸収し、自身の「攻」を上げる。 【技x6:りゅうのあぎと、てつのあぎと、かみくだく、かみなりのきば、りゅうのいぶき、ドラゴンハウル】 こうげき:AA+ 「てつのあぎと」… 物/鋼/120/80/単/○/「キバ」技。 ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『暴食龍の大牙』… 自身の「キバ」等の技を強化(1.33倍)する。 『暴食龍の恐顎』… 自身の「キバ」等の技に「3割:怯み」の追加効果を付与する。 『スナッチドワイルド』… 捕獲されない。 公式戦に参加できない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ダークガード』… 1/試/自動 相手の攻撃を受ける時、自身のタイプを「ダーク」にする。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 50 60 60 10 10 5 15 15 100 400 首/背 25 20 25 0 0 0 5 0 0 150 腹部 50 45 45 15 15 10 25 25 0 200 前脚 30 30 30 10 10 0 15 15 0 150 後脚 35 30 30 5 5 0 10 10 0 300/300 尻尾 30 35 40 0 0 0 5 0 0 200 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 40 45 40 15 15 10 20 20 100 400 首/背 21 15 20 0 0 0 5 5 0 150 腹部 80 80 75 20 20 15 35 35 0 200 前脚 30 30 30 15 15 0 20 20 0 150 後脚 25 25 25 10 10 0 15 15 0 300/300 尻尾 30 35 35 0 0 0 5 5 0 200 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒10秒50 180200(980)10/10秒10秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲23)秒、2回目10(疲13)秒、3回目以降10(疲11)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+5秒 (怒)-5秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★6(ほぼ効かない) 拘束攻撃解除にも使用 肉類 ○ 疲労時に発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 4 - 恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の黒皮(28%)恐暴竜の鉤爪(20%)恐暴竜の大牙(11%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾(59%)恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:400) 落し物 3 - 竜のナミダ(65%)恐暴竜の鉤爪(34%)恐暴竜の宝玉(1%) 捕食時拘束攻撃フィニッシュ時凍土で隠しエリアに逃げ込む際 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭部 - 恐暴竜の頭殻×1(35%)恐暴竜の大牙×1(65%) 頭部に一定ダメージ(怯み各1回/計2回)報酬条件:二段階破壊 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など - 恐暴竜の黒皮×1(26%)恐暴竜の鉤爪×1(30%)恐暴竜の頭殻×1(40%)恐暴竜の宝玉×1(4%) 体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 街 上位 ★4 クルペッコの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ボルボロスを狩猟せよ! 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレイアの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット トリックスター捕獲作戦! 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット ロアルドロスの捕獲 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット 砂原の研究 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット 釣り名人の新たなる挑戦 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 討伐 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★5 ドスバギィの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ギギネブラの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ウラガンキンの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット アグナコトルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★6 イビルジョーの狩猟(砂原) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(凍土) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(火山) 狩猟 88 130 12080 360 75 空の王と陸の女王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット イベント ★4 マガジン恐暴竜調査班! 捕獲 88 130 12080 360 75 不定期に配信 ★6 恐暴の宴 狩猟 88 130 9900x2 360 75 不定期に配信 海の王と空の王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 不定期に配信・非ターゲット 世界を喰らう者 狩猟 200 200 13200 400 75 不定期に配信・最大金冠確定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 基本体力値 6600 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2622.59~2663.6 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 4097.80~4097.80 イベント★6 世界を喰らう者 固定サイズ 銀冠 2458.68~2602.1 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦街★6 イビルジョーの狩猟(凍土) - - 最小 金冠 1803.0~1844.01 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 基準 2048.9 計算上のサイズ範囲:1803.0~2663.6 (88~130) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 正面噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 その場から一歩踏み込んで 左右噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 45゚~90゚ほど振り向きつつ 旋回噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 135゚~180゚ほど振り向きつつ 突進 60 無 40 開始動作なし 通常歩行とほぼ見分けがつかない 直進噛みつき 60 無 40 40 【涎判定】 突進終点のみ 連続噛みつき(頭/尾) 70/40 無 50/40 40/10 通常 疲労時 3回1セット 【涎判定】 連続噛みつき(頭/尾) 90/40 無 50/40 40/10 怒り時 3回or5回1セット 尻尾回転(反時計回り) 55 無 50 40 2回1セット ショルダータックル 75 無 50 40 尻尾には当たり判定なし 掬い上げ岩飛ばし(頭/尾) 60/40 無 50/40 40/10 【涎判定(頭)】 岩 70 変 60 30 MAPによって飛ばされる岩の属性(+やられ)が変化する 四股踏み(直撃/掠め) 80/50 無 70/50 震動(広) 拘束へのジャンププレス 50 無 40 - 震動(狭) → 捕食 25x5 無 - - 【涎判定】 最大5回 イビルジョーのHP&スタミナ回復 → 捕食フィニッシュ 50 無 - ※脱出失敗時 薙ぎ払いブレス 80 龍 40 0 龍やられ ※怒り時のみ 咆哮【大】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 10 0 足判定10 10 無 10 0 「尻尾回転時の足」に発生 足判定30 30 無 30 0 「歩行時の足」「各種噛みつきの踏み出した足」に発生 顎判定 30 無 30 0 【涎判定】 「通常歩行時の顎」に発生 【涎判定】…疲労状態で涎を垂らしている時にこれらの攻撃を受けると追加で「防御力ダウン」の状態異常。 特記事項 街上位以降、「狩猟環境:不安定」クエストのほぼ全てに乱入用モンスターとして配備される。 「街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」はイビルジョーが確定乱入のクエスト(ステータス&サイズ変動率も高め)血石採取クエのギギネブラや、火薬岩運搬クエのウラガンキン同様、開始5分頃に必ず乱入、討伐or捕獲しても約1分30秒で死体が消失し、直後に二匹目が投入される(ただしこの二匹目で打ち止め) ジョーに限らず、採取 or 討伐クエの不安定乱入ボスは通常狩猟クエ時よりも若干強め。 ジョーに限らず、不安定乱入ボスを狩猟するとフリーハント報酬でクエストクリア時に少量の素材&多めのHRP。 ゆえに、HR50以下でイビルジョーを狩りたいとき以外は、普通にイビルジョー討伐クエストをクリアしたほうが総合的な報酬は多い。 小型~大型問わず、全てのモンスターの死体を捕食の対象にする(切断尻尾や捕獲完了後体も含む)スタミナ減少速度が速く、疲労時はしばしばハンター達から注意を逸らしてエリア移動、移動した先にいるモンスターに小型~大型の区別なく襲い掛かり、「殺して食う」ために小型には捕食攻撃を、大型には積極的に攻撃を仕掛ける。(エリア移動後、モンスターが死ぬ前に見つかれば再度こちらに注意を引き戻せる) コメント イベント・凶暴の宴にて小金冠サイズ1844.01確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-29 14 43 38) イベント・恐暴の宴にて最大金冠サイズ2622.6確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-31 20 05 09) イベント・マガジン恐暴竜調査班!にて最大金冠サイズ2643.1確認しました。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 25 44) 解析できる道具がありませんので威力値・ダメージ値が分からないのですが 怒りに時頭部で怯んだときに反撃に転じてくるので、調べられる方は追記よろしくお願いします (滅多に当たらないので、書く必要があるかは微妙ですが) -- 名無しさん (2009-11-11 12 30 08) 上のものです。2行目 ×怒りに時頭部で~→○怒り時に頭部で~ です。 -- 名無しさん (2009-11-11 12 31 56) 疲労時、怒り時、通常時ではイビルジョーの状態異常に対する耐性が違ってるような気がする 疲労時→麻痺弾lv1を7発で麻痺 怒り時→麻痺弾lv1を8発以上12発未満で麻痺 通常時→麻痺弾lv1を8発で麻痺 一回一回やりなおしている&怒り時の麻痺弾撃ちこみ数がランダムなことからイビルジョーの大きさに関係があるかも? -- 名無しさん (2009-11-17 16 14 48) ↑↑ それは部位破壊2段階目を怒り時で成功した場合に行う行為です -- 名無しさん (2009-11-17 16 16 12) ↑怒り時の頭ひるみ後の行動であっているかと。 いつだかハンマーで行ったときに頻繁に行いましたから… -- 名無しさん (2009-11-17 17 33 43) ☆4クルペッコの狩猟で最小金冠ジョーを確認しました -- 名無しさん (2009-12-11 10 03 47) マガジン恐暴竜調査班にて最小金冠確認 -- 名無しさん (2009-12-27 20 51 59) 街☆5ギギネブラの狩猟にて、ジョー最小金冠確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 08 05) 落とし、シビレの拘束時間間違っています。 初回落としは10秒、シビレは5秒です。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 27 03) すみません、ダメージ・威力値等は分かりませんが 地中からジョーが出てきた時、真上にいるハンターにダメージがります どなたか威力が分かる方、宜しくお願いしますm(_ _)m エリア移動後ではなく、もぐった後同じエリアに出てきて 攻撃することが1回だけあったのですが・・ その時のクエは「世界を喰らうもの」でエリア6の真ん中くらいにいた 仲間の真下から出てきて、ダメージくらってました 長文失礼しました -- 名無しさん (2010-04-01 19 24 38) 世界を食らう者は確実にエリア5にいる -- オムライス (2010-05-04 09 46 37) 街☆4トリックスター捕獲作戦にて、 ジョー最小金冠確認。 -- 名無しさん (2010-08-18 12 47 51) イベントクエストの「世界を喰らう者」にて エリア8→エリア5に移動した際、ジョーがタックルモーションをしていて、地上着地前にそれに当たった時があります。 もし着地前に体力が0になるとどのように死ぬんでしょうか?着地してから死ぬのかそのまま空中で死んでしまうのか・・・ かなり気になってます。 -- 名無しさん (2010-08-19 03 45 26) 「世界を喰らう者」でジョーが孤島のエリア6で寝てる時にジャギィノスがジョーに積極的に攻撃していました。あと「イビルジョーの狩猟(火山)」でもリノプロスが積極的に攻撃していたのを確認しました。どうやら雑魚モンスターは積極的にジョーを攻撃をする模様です・・・ -- 名無しさん (2010-09-11 17 05 20) ↑雑魚モンスターの中でもジャギィ系統のモンスターは自分たちの縄張り付近(同エリアに 大型モンスターが居る時に固まる場所)に別モンスターが侵入すると積極的に攻撃する習性が あるので、ジョーに限ったことでは無いかと。 リノプロスに関しても、他モンスターから攻撃に巻き込まれると対象モンスターに反撃したり するので、その「単なる反撃」なのかもしれません。 ただ、リノプロスがハンター発見後もハンターそっちのけで何度もジョーに攻撃をしている 場合は一理ありますね。 -- 名無しさん (2010-09-12 09 23 53) 金の王冠 2698.5を確認しました -- ゆーた (2010-12-26 17 14 46) ジョーの疲労時にたまたま死んでしまったプレイヤーを捕食しました。。。 -- -世界のため働く人- (2012-04-28 03 27 43)